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零基础学Java编程系列

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Java第一天

1.1Java玩法介绍
1.2如何学好Java
1.3初识Java
1.4Java的各个版本
1.5Java开发工具JDK配置
1.6HelloWorld(改)
1.7官方

java第二天

2.10转义序列与格式化输出
2.1中文编码
2.2Java特性
2.3eclipse的基本操作
2.4初识Java小结
2.5初始变量
2.6Java中常用数据类型
2.7声明和使用变量
2.8常见错误与陷阱小结
2.9小议变量名

java第三天

3.1变量小结与扩展
3.2接收用户输入.Scanner用法
3.3强扭的瓜最甜之类型转换
3.4运算符【初识篇】
3.5课堂练习——整零兑换
3.6运算符【进阶篇】
3.7if条件选择结构

java第四天

4.1课前
4.2复习和课前小练习
4.3多重if结构
4.4switch-case结构
4.5switch-case结构2 日历小案例

java第五天

5.1初识while循环
5.2理解while循环
5.3while循环练习(一)
5.4while循环(二)
5.5巩固练习
5.6拳皇

java第六天

6.1do-while循环
6.2随机练习
6.3Java调试
6.4初识for循环
6.5活学活用for循环
6.6循环打印日历

java第七天

7.1小议break语句
7.2break使用场景再现
7.3活学活用——幸运53游戏
7.4兄弟之continue
7.5嵌套循环之打印图形
7.6增益Buff之补充习题

java第八天

8.1数组的使用
8.2一维数组的初始化
8.3动态赋值一维数组(一)
8.4动态赋值一维数组(二)
8.5数组的应用实例
8.6赌神登场之模拟洗牌

java第九天

9.1数组排序之冒泡排序
9.2选择排序(一)
9.3选择排序(二)
9.4Java内置sort排序
9.5二分查找法
9.6数组的删除和插入
9.7小议二维数组
9.8皇牌音乐前奏

Java第十天

10.1陛牌
10.2项目第一弹
10.3前世
10.4今生

java第十一天

11.1初探”黑盒“
11.2方法的种类
11.3常用的数学函数
11.4随堂练习
11.5自定义方法
11.6随堂练习(显示3国日期)
11.7参数的安值传递
11.8游戏喊话功能

java第十二天

12.1进制转换工具
12.2参数还能这样玩
12.5重载操作一下
12.6喊话升级版本
12.7居然还有范围
12.8该升级日历了

java第十三天

13.1面向对象的简介(老板来个对象!)
13.2面向对象的由来(对象是这样来的)
13.3万物皆对象
13.4describe对象
13.6类和对象的关系
13.7构造函数的使用
13.8封装
my对象

java第十四天

14.1朕前面学了什么
14.2封装II
14.3小试身手
14.4猜拳
14.5包?什么包?java包

java第十五天

15.10直播课程
15.1在eclispse中使用github
15.2之作用域
15.3分身还是本体呢?参数传递
15.4刷一波小怪
15.5刷二波小怪
15.6包装类
15.7商品管理
15.8包装类2
15.9熟悉的陌生人—最熟悉的陌生人

java第十六天

16.1String类(熟悉的陌生人)
16.2网络爬虫)
16.3String类(熟悉的陌生人)3
16.4判断小数点
16.5String类(熟悉的陌生人)4   substring
16.6小试牛刀密码验证

java第十七天

17.2加强版字符串
17.3字符串的方法和课后总结
17.4面向对象回顾
17.5为什么使用继承
17.6继承的Java实现
17.7子类构造和父类构造
17.8方法的重写
17.9重写的应用

java第十八天

18.1前情回顾
18.2操作英雄
18.3对象数组的排序(英雄排个名吧)
18.4排个名吧
18.5多么变态
18.6开个春晚吧
18.7静态的作用

java第十九天

19.1亮出你的权限
19.2抽象和接口(一将功成万骨枯)
19.3刷下小怪吧
19.4更高级的时间用法(一)
19.5更高阶的时间用法(二)
19.6英雄的战斗1.0版
19.7课后小结

java第二十天

20.1回顾
20.2为什么要用接口
20.3英雄的战斗2.0版
20.4总结一会
20.5创造一台打印机
20.6创造一个超级战士
20.7再次总结

java第二十一天

21.10自定义异常
21.1异常处理(队长别开枪是我)
21.2基本异常处理(处理下这小子)
21.3异常处理机制和层次结构
21.4免检异常和必检异常
21.5常见的异常
21.6从github下载源码
21.7try-catch-finaly
21.8小结
21.9英雄经验异常

java第二十二天

22.1信息世界
22.2文件(朕的文件怎么用)
22.3文件名 过滤器(一)(选学)
22.4文件名过滤器(二)(选学)
22.5文件来去之谜
22.6终于可以存档了
22.7小结一下

java第二十三天

23.1回顾一下
23.2缓存流和字节流
23.3装饰器(理论)
23.4装饰器(实践)
23.5复制粘贴原来是这样
23.6字符流
23.7printwriter

java第二十四天

24.1日常回顾
24.2修改歌词
24.3网络读文件
24.4序列化和反序列化
24.5随机访问文件

java第二十五天

25.1回顾
25.2文件下载器控制台版
25.3IO小结
25.4图书馆系统控制台版

java第二十六天

26.1温故一下下载器
26.2图书管理系统续一
26.3图书管理系统续二

java第二十七天

27.2collection构架(搞事之王collection)
27.3将军lis
27.4小兵arrylist的工作
27.5-
27.5谁是小兵之王arrylist与linkedlist
27.6练习一波
27.7课后小结

java第二十八天

28.1Vector
28.2将军Set和下面的小兵
28.3collection
28.4Queue将军和下面的小兵
28.5给点小建议

java第二十九天

29.1终于到了你Map
29.2map的用法
29.3Map的遍历方式
29.4统计关键字
29.5properties是个什么东西
29.6小结集合框架
29.7网络爬虫(上)

java第三十天

30.10权限判断
30.11主界面
30.1管理系统的项目分析
30.2分包细节
30.3entity包
30.4图书的文件操作(util包)
30.5业务类biz包
30.6查询方法
30.7书籍出入库
30.8权限分级
30.9角色类

进阶版图书管理系统系统

进阶版图书管理系统-1
进阶版图书管理系统-2
进阶版图书管理系统-3补录第一部分
进阶版图书管理系统-3补录第二部分
进阶版图书管理系统-4

  • 商品评价
  • 交易规则

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1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。

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1、时间:交易默认时间为3天,买家可操作再延长3天(仅有1次延长时间权利)

2、如有问题请在交易时间内处理解决,在默认的时间结束后,系统会自动成交该笔订单!

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1、描述:商品描述(含标题)与实际商品不一致的(例:描述A实际为B、描述的功能实际缺少、版本不符等);

2、教程与实际教程不一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!

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1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

2、在商品描述与实际商品不一致时,默认按描述作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。


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